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谈谈下订单的几种实现方式(用不同的模式实现:装饰器模式、代理模式、命令模式、状态模式、模版模式)...
阅读量:5292 次
发布时间:2019-06-14

本文共 8416 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

本文讲PlaceOrder函数的实现(重点在业务逻辑层),让我们来分别用不同的设计模式来实现吧:装饰器模式、代理模式、命令模式、状态模式、模版模式。

假设我们实现需求如下:

               在PlaceOrder函数中需要做如下工作
               1. 检查权限,未登录的不能递交订单
               2. 计算税
               3. 记录日志
好了,让我们分别来实现吧....当然,是用不同的设计模式分别实现。

装饰器模式实现

请看PlaceOrder函数方法体:

public bool PlaceOrder(OrderInfo order)        {            try            {                OrderService srv = new OrderService();                                 //核心业务类                TaxDecorator4OrderService tax = new TaxDecorator4OrderService(srv);    //第一次装饰                LogDecorator4OrderService log = new LogDecorator4OrderService(tax);    //第二次装饰                PermissionDecorator4OrderService permission = new PermissionDecorator4OrderService(log);//第三次装饰                return permission.NewOrder(order); //这里调用的是最后一个装饰器的方法(会链式反应,调用全部的关联函数)            }            catch(Exception ex)//由于PermissionDecorator4OrderService中会抛出exception,因此用了try, catch            {                Console.WriteLine("exception: "+ex.Message);                return false;            }        }

 实现方法

            1. 写一个公共的接口,让“核心业务类”、“装饰类”都实现这个接口

            2. “装饰类”的构造器需要能注入这个公共接口
            3. 然后像上面那样拼装饰链条
装饰器代码如下(核心代码):

public class PermissionDecorator4OrderService:IOrderServiceComponent             //上面所说的公共接口    {        IOrderServiceComponent component;        public PermissionDecorator4OrderService(IOrderServiceComponent component)  //要提供注入的地方,此处是构造函数注入方式,你也可以根据情况使用其他注入方式        {            this.component = component;        }        public bool NewOrder(OrderInfo order)        {            if (Identity.UserID <= 0)                throw new Exception("Authorization exception");            return this.component.NewOrder(order);        }    }

 代码在本页最下方有下载。

代理模式实现

请看PlaceOrder函数方法体:

public bool PlaceOrder(OrderInfo order)        {            try            {                OrderService srv = new OrderService();                         //核心业务类(这个类就是要被控制访问的类)                OrderServiceAgency srvAgency = new OrderServiceAgency();       //代理类,外界的调用是通过它的,由它来转发核心业务类的调用,意图在于控制访问                srvAgency.SetServiceComponent(srv);                            //此处为注入(方法注入方式),当然,你也可以使用构造器注入                return srvAgency.NewOrder(order);                              //看,此处调用的是代理的NewOrder            }            catch(Exception ex)            {                Console.WriteLine("exception: "+ex.Message);                return false;            }        }

  “核心业务类”、“代理类”,这2个类的外观是相同的,最简单的方式实现这个模式是

                    1. 为这2种类定义一个接口,这2种类都去实现

                    2. “代理类”除了要实现这个接口之外,还要持有这个接口的一个instance(这样才能转发调用)
                    3. “代理类”需要提供注入方式:构造函数、方法、属性注入方式
“代理类”代码如下(核心):

public class OrderServiceAgency : IOrderServiceComponent                     //实现同一个接口(外观一致)    {        private IOrderServiceComponent component;                            //要持有一个instance        public void SetServiceComponent(IOrderServiceComponent component)    //注入这个instance        {            this.component = component;        }        public bool NewOrder(OrderInfo order)                                 //“代理类”的接口方法中,可以自定义一些逻辑        {            if (Identity.UserID <= 0)                throw new Exception("Authorization exception");            order.Total += order.Total * (decimal)0.02;//模拟税收            Console.WriteLine("loging...");            return this.component.NewOrder(order);                            //转发请求到“业务类”        }    }

 代码在本页最下方有下载。

命令模式

 请看PlaceOrder函数方法体:

public bool PlaceOrder(OrderInfo order)        {            try            {                NewOrderCommandResult result=new NewOrderCommandResult();            //由于命令模式不像直接call、返回结果方式,因此写了这个callback类,专门用来放执行结果                CheckPermissionCommand permissionCommand = new CheckPermissionCommand(new RealExecuters.PermissionService());  //检查权限命令                CalculateTaxCommand calculateTaxCommand = new CalculateTaxCommand(new RealExecuters.TaxCalculator(), order);   //计算税命令                LogCommand logCommand = new LogCommand(new RealExecuters.LogService());                                        //记录日志命令                NewOrderCommand newOrderCommand=new NewOrderCommand(new RealExecuters.OrderService(), order, result);          //调用"核心业务类"命令                List
list = new List
(); //把这些命令都打包到一个list中 list.Add(permissionCommand); list.Add(calculateTaxCommand); list.Add(logCommand); list.Add(newOrderCommand); list.ForEach(t=>t.Execute()); //遍历执行 return result.IsSuccess; //callback的执行结果 } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("exception: "+ex.Message); return false; } }

 原本的调用方式是直接call,然后目标对象返回结果,命令模式是在这步骤中间截取了一道,它通过增加一个command类来中转对目标方法的调用,此时,只要保存这些command类就能打包命令的执行了。

核心代码如下:

interface IPlaceOrderCommand              //命令的抽象接口    {        void Execute();                   //就那么一个方法,Execute(), 而且是void和没有参数的    }class LogCommand : IPlaceOrderCommand    {        private LogService logService;        public LogCommand(LogService logService)  //不同的Command需要注入相应的真正实现这个命令的类        {            this.logService = logService;        }        public void Execute()        {            this.logService.Log("loging...");      //只是中转调用        }    } class PermissionCheckCommand: IPlaceOrderCommand

  class Log2Command:IPlaceOrderCommand

 当这些XXXXXXXCommand被instance之后,就可以保存到Queue或者List,又或者序列化。。。。统一Execute(),而且此时执行的话,外观已经一致了,并且没有入参,很方便。

至于这个模式的callback result怎么写,大家就看看demo代码吧,这里不说了。

代码在本页最下方有下载。

 

状态模式 

请看PlaceOrder函数方法体:

public bool PlaceOrder(OrderInfo order)        {            try            {                bool isValidaUser = Identity.UserID > 0;                IOrderServiceComponent component=null;                if (isValidaUser)                                            //根据条件状态,去获取不同的对象,执行不一样的业务逻辑                    component = new AuthorizaedNewOrderService();                else                    component = new UnAuthorizaedNewOrderService();                return component.NewOrder(order);            }            catch(Exception ex)            {                Console.WriteLine("exception: "+ex.Message);                return false;            }        }

 主要的原理是:把代码中大块的if/else中的代码extract到其他class中,实现要点:

                       1. 有几个分支,就写几个类,然后把if/else中的代码重构过去

                       2. 这些新增的类,需要实现同一个接口
核心代码如下:

public interface IOrderServiceComponent    {        bool NewOrder(OrderInfo order);    }class UnAuthorizaedNewOrderService : IOrderServiceComponent    {        public bool NewOrder(OrderInfo order)        {            throw new Exception("Authorization exception");        }    }class AuthorizaedNewOrderService : IOrderServiceComponent    {        public bool NewOrder(OrderInfo order)        {            order.Total += order.Total * (decimal)0.02;//模拟税收            //validate entity            //insert database            Console.WriteLine("inserting database");            Console.WriteLine("loging...");            return true;        }    }

 代码在本页最下方有下载。

 

模版模式 

请看PlaceOrder函数方法体: 

public bool PlaceOrder(OrderInfo order)        {            try            {                BaseOrderService srv = new AaronOrderService();  //BaseOrderService是定义的模版抽象类,里面定义了NewOrder函数的主要步骤逻辑                return srv.NewOrder(order);                      //AaronOrderService只是重写/实现BaseOrderService的某些方法函数,达到部分自定义,全局固定的状态            }            catch(Exception ex)            {                Console.WriteLine("exception: "+ex.Message);                return false;            }        }

这个模式在平台设计上也很有用,因为能够做到全局固定、局部变化,简而言之:该不变的就不变、该变的就要变,也有称为热点的。

核心代码如下:

public abstract class BaseOrderService    {        public bool NewOrder(OrderInfo order)             //这个就是骨架了,逻辑步骤是固定住的        {            PermissionCheck();            TaxCalculate(order);            bool success=CreateNewOrder(order);            Log();            return success;        }        private void Log()        {            Console.WriteLine("loging...");        }        protected abstract bool CreateNewOrder(OrderInfo order);    //这个函数没有实现,是需要去实现的        protected virtual void TaxCalculate(OrderInfo order)        //这个函数实现了,但是定义成了virtual, 允许子类override        {            order.Total += order.Total * (decimal)0.02;        }        private void PermissionCheck()        {            if (Identity.UserID <= 0)                throw new Exception("Authorization exception");        }    }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aarond/archive/2013/04/12/DP.html

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